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[에러&경고 대응] 유니티로 빌드해 업로드 했는데 인앱상품 등록 진행이 안될 때

"인앱 상품을 추가하려면 결제 권한을 사용자의 APK에 추가해야 합니다." 이런 문구가 뜨더라고요.분명 알파에 apk를 올려놨는데 저 문구가 사라지지 않습니다->안드로이드 매니페스트 부분에 <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING"/> 추가

[에러&경고 대응] The type or namespace name `Advertisements' does not exist

 error CS0234: The type or namespace name `Advertisements' does not exist in the namespace `UnityEngine'. Are you missing an assembly reference?>Build Setting 에서 andorid 나 iOS로 swrith platfo...

유니티 UNITY 에서 태그를 지우면 남는 'removed' 처리

작업 중에 태그를 수정하지 않고 지울 경우 하나씩 쉬프트되어 올라오지 않고 'removed' 라는 이름으로 바뀐 상태가 됩니다.또한 해당 태그 번호는 잠겨져서 사용할 수 없게 되는데... 문제는 이 상태로 태그를 사용하면 빌드 결과물에서는 removed 태그를 무시하는지 엉뚱한 태그로 인식되는 문제가 발생합니다.이 removed 라고 되어 있는 태그를 ...

[에러&경고] gradle out 관련 문제

CommandInvokationFailure: Gradle build failed. c:\Program Files\Java\jdk1.8.0_102\bin\java.exe -classpath "F:\unity2018.2\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launc...

유니티를 이용해 웹의 텍스트 파싱이 잘 안 될때

웹 서버에 올려 둔 text 파일을 유니티를 통해 파싱해 출력하게 만들었습니다. public Text TEXT; void Start()  { StartCoroutine(GetText()); } IEnumerator GetText()  { WWW www =  new WWW("텍스트 파일 url"); yield retur...

[에러,경고 대응] 'MinAttribute' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute

'MinAttribute' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute' and 'UnityEngine.MinAttribute' -> 아래 한 줄을 MinDrawer.cs 코드 상단에 추가using MinAttribute = UnityEngine.Po...

[에러&경고 대응] `MinAttribute' is an ambiguous reference between `UnityEngine.MinAttribute'

namespace UnityEditor.PostProcessing{ [CustomPropertyDrawer(typeof(UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute))] sealed class MinDrawer : PropertyDrawer { public override void OnGUI(Rec...

[UNITY3D] 웹 페이지 상의 이미지를 읽어와 출력하기

웹 페이지를 여는 방법을 찾고 있었는데....조금 다른 것이 들어왔네요 ㅎ웹 상에 노출되어 있는 이미지 url를 입력하면 유니티 내에서 볼 수 있게 해 주는 코드입니다.구글 클라우드에 있는 것들을 가져오면 앨범도 만들어 볼 수 있겠습니다.using System.Collections;using System.Collections.Generic;using U...

[에러&경고 대응] `UnityEngine.Input' does not contain a definition for `lastLocation'

float x = Input.lastLocation.longitude;float y = Input.lastLocation.longitude;float z = Input.lastLocation.longitude;-> iPhone에서의 대응float x = iPhoneInput.lastLocation.longitude;float y ...

reference for Legacy to Mechanim in UNITY

이제는 거의 당연하게 써야만 하는 분위기인 메카님 입니다.기존에 레거시 애니메이션으로 만들어 뒀던 것을 최신 버전으로 포팅하면서 메카님으로 변경하려는데, 어떠 자료가 있는지 찾아 봤습니다....만, 의외로 관련 자료가 많지는 않네요. 처음부터 메카님으로 만드는 과정은 많지만...뭐든지 쉬운 것이 없어요~https://github.com/hiroki-o/...
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구글 468*60


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