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[에러&경고 대응] Failed to create agent because it is not close enough to the NavMesh

멀쩡히 잘 구워져 있는 네브메쉬가 있는데도 너무 멀리 있어서 안된다느니 경고가 뜨는데, 무시할 수 없는 것이 이렇게 되면 길찾기를 못해서 NPC들이 제자리 걸음만 합니다.그래서 찾아보니 간간히 문제에 대한 언급만 있고 제대로 된 해결책은 찾아보기 어렵더군요. 마침 일본 커뮤니티에 해결책이 있길래 확인은 아직 안 한 상태에서 기록만 해 둡니다.(1)インス...

[에러 대응] Ambiguous reference 'preview': CameraMotionBlurEditor.preview, UnityEditor.Editor.preview.

var preview : SerializedProperty; to var preview_ : SerializedProperty;preview_ = serObj.FindProperty ("preview");EditorGUILayout.PropertyField (preview_, new GUIContent("Preview"));if (pr...

[경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorUtility' does not contain a definition for `GetAssetPreview'

 ....#if (UNITY_2_6 || UNITY_2_6_1 || UNITY_3_0 || UNITY_3_0_0 || UNITY_3_1 || UNITY_3_2 || UNITY_3_3 || UNITY_3_4 || UNITY_3_5 || UNITY_3_6 || UNITY_3_7 || UNITY_3_8 || UNITY_3_9)   ...

[경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorWindow.title' is obsolete

            title = "CustomWindow ";->        #if UNITY_4_3 || UNITY_4_5 || UNITY_4_6 || UNITY_5_0            title...

[경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorApplication.NewScene()' is obsolete

EditorApplication.SaveScene();EditorApplication.NewScene();->#if UNITY_2017_2_OR_NEWER   //added for unity2017EditorSceneManager.SaveScene(EditorSceneManager.GetActiveScene());EditorSce...

[경고&에러 대응] UnityEditor.EditorApplication.SaveScene(string)' is obsolete

EditorApplication.SaveScene("Assets/seven/Scene/BattleScene/" + sceneName + ".unity");->#if UNITY_2017_2_OR_NEWER   EditorSceneManager.SaveScene(EditorSceneManager.GetActiveScene(), "As...

[경고&에러 대응] `UnityEngine.Material.Material(string)' is obsolete

material = new Material ("Shader \"Lines/Colored Blended\" {" +                          "SubShader { Pass { " +     &n...

[경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorApplication.playmodeStateChanged' is obsolete

    void OnEnable()    {        if (!IsUnityWritingToPlist())            RefreshKeys();        //Make sure w...

[경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorGUIUtility.LookLikeControls(float)' is obsolete

EditorGUIUtility.LookLikeControls(labelWidth);->EditorGUIUtility.labelWidth = labelWidth;

[경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorApplication.currentScene' is obsolete

mParam.Reference = mParam.Value.name + "(" + EditorApplication.currentScene+")";->using UnityEditor.SceneManagement;mParam.Reference = mParam.Value.name + "(" + EditorSceneManager.GetActiveScene ...
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