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[에러&경고 대응] `UnityEngine.Input' does not contain a definition for `lastLocation'

float x = Input.lastLocation.longitude;float y = Input.lastLocation.longitude;float z = Input.lastLocation.longitude;-> iPhone에서의 대응float x = iPhoneInput.lastLocation.longitude;float y ...

reference for Legacy to Mechanim in UNITY

이제는 거의 당연하게 써야만 하는 분위기인 메카님 입니다.기존에 레거시 애니메이션으로 만들어 뒀던 것을 최신 버전으로 포팅하면서 메카님으로 변경하려는데, 어떠 자료가 있는지 찾아 봤습니다....만, 의외로 관련 자료가 많지는 않네요. 처음부터 메카님으로 만드는 과정은 많지만...뭐든지 쉬운 것이 없어요~https://github.com/hiroki-o/...

[에러&경고 대응] Failed to create agent because it is not close enough to the NavMesh

멀쩡히 잘 구워져 있는 네브메쉬가 있는데도 너무 멀리 있어서 안된다느니 경고가 뜨는데, 무시할 수 없는 것이 이렇게 되면 길찾기를 못해서 NPC들이 제자리 걸음만 합니다.그래서 찾아보니 간간히 문제에 대한 언급만 있고 제대로 된 해결책은 찾아보기 어렵더군요. 마침 일본 커뮤니티에 해결책이 있길래 확인은 아직 안 한 상태에서 기록만 해 둡니다.(1)インス...

[에러 대응] Ambiguous reference 'preview': CameraMotionBlurEditor.preview, UnityEditor.Editor.preview.

var preview : SerializedProperty; to var preview_ : SerializedProperty;preview_ = serObj.FindProperty ("preview");EditorGUILayout.PropertyField (preview_, new GUIContent("Preview"));if (pr...

[경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorUtility' does not contain a definition for `GetAssetPreview'

 ....#if (UNITY_2_6 || UNITY_2_6_1 || UNITY_3_0 || UNITY_3_0_0 || UNITY_3_1 || UNITY_3_2 || UNITY_3_3 || UNITY_3_4 || UNITY_3_5 || UNITY_3_6 || UNITY_3_7 || UNITY_3_8 || UNITY_3_9)   ...

[경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorWindow.title' is obsolete

            title = "CustomWindow ";->        #if UNITY_4_3 || UNITY_4_5 || UNITY_4_6 || UNITY_5_0            title...

[경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorApplication.NewScene()' is obsolete

EditorApplication.SaveScene();EditorApplication.NewScene();->#if UNITY_2017_2_OR_NEWER   //added for unity2017EditorSceneManager.SaveScene(EditorSceneManager.GetActiveScene());EditorSce...

[경고&에러 대응] UnityEditor.EditorApplication.SaveScene(string)' is obsolete

EditorApplication.SaveScene("Assets/seven/Scene/BattleScene/" + sceneName + ".unity");->#if UNITY_2017_2_OR_NEWER   EditorSceneManager.SaveScene(EditorSceneManager.GetActiveScene(), "As...

[경고&에러 대응] `UnityEngine.Material.Material(string)' is obsolete

material = new Material ("Shader \"Lines/Colored Blended\" {" +                          "SubShader { Pass { " +     &n...

[경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorApplication.playmodeStateChanged' is obsolete

    void OnEnable()    {        if (!IsUnityWritingToPlist())            RefreshKeys();        //Make sure w...
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